![]() |
|
|
#1 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Обзорный
Начну с того, как только в руки попал ключ от игры, в мир Раскола попало уже более 50 персонажей за Империю, что в свою очередь очень обостряло дух конкуренции. Быстро пробежав вступительное приключение Империи (о котором уже рассказывали, по этому не буду затрагивать его здесь) и набрав всех квэстов, ушел в ритме танго быстро их выполнять. Нововведения Немного о нововведениях. Во первых полоска с экспой после 5 уровня начинает делиться на 2 части: фиолетовую и голубую. Если с фиолетовой всё понятно, то голубая это "нереализованный" опыт, который можно получить бесплатно (пока?), просто поговорив вот с этим НПС. Более подробно о начальных изменениях воина (а их достаточно много) и о новой версии приключения "ХАЭС" я расскажу в следующий раз (вечером/ночью).
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 01.10.2009 в 15:16. |
|
|
|
|
#2 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Воин: первые уровни (беглый взгляд)
Итак, что я имею сказать. Воин был переделан, сильно. Если изменения в первой строке карьеры минимальны и касаются рывка (теперь он вгоняет врага в страх на 2 секунды на манер работы скилла "Устрашение" у Воина), вторая строка нас удивляет полностью. 1 умение: Наносит средний урон цели, но только после успешной мощной и еще 2 атак. Энергорасход зависит от типа оружия, которое вы используете и примерно на 25-35% дешевле МА. Возможно будет интересным дополнением к связке. Пока не берусь судить. 2 умение: Добивающий удар, который перекочевал к нам с небольшими изменениями из талантов. Требует 60 БП. Урон хороший. 3 умение: Пинок. Аналогия прошлого "Удара щитом", только теперь никакого щита не требует. Средний урон, фиксированный энергорасход в 25 единиц и генерация 15 БП. Шанс сбить с ног на 2 секунды 30/40/55% в зависимости от ранка. До талантов еще не дошел, но в целом создается впечатление, что карьеру и вехи поменяли местами. Ни одно умение не генерирует дополнительного агро мобов, что вызывает немой вопрос.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 01.10.2009 в 17:31. |
|
|
|
|
#3 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
ХАЭС
Немного об этом ныне эпичном месте. Внешне ХАЭС остался тем же, но если посмотреть поглубже, не взирая на те же радостные лица мобов, которые приветствуют тебя по стойке смирно, люто-бешено нанося урон, то в целом, это уже не Затрону лишь моменты, которые вызовут сложность у групп, которые сформированы за 5 минут, да бы получить профит в виде синих вещей, квэстов и доступа в Армию. 0. Хил? Шо эта?! На первых 10 уровнях хила в игре нет. Вообще. Я не беру в расчет паладинов и стартовые способности шаманов и жрецов, по этому единственное грамотное решение для юных приключенцев, это запастись едой и пригласить в группу шамана с обновлением (если конечно такие имеются поблизости). 1. Паки мобов Паки мобов в целом легки и вызывают сложность только для тех, кто в целом видит АОшечку первый раз в жизни. Методика из убиения следующая: - Контроль классы выводят из боя лишних подопечных станом, замедлением или парализацией. Далее хороший дамагер занимается кайтом моба или все дружно фокусят 1 моба, стараясь мешать наносить ему урон. Процедура повторяется до полного истребления пака. 2. Боссы. На данный момент нами найдено 2 способа убийства. Из-за некоторых аспектов я расскажу только один из них, о в целом оба завязаны на кайте, пока Аструм Ж не реализует более грамотный хилл на лоу уровнях. Грум Сразу хочется отметить, что все боссы похожи на друг друга и различаются только 1 уникальной абилкой, присущей определённо каждому. Грум раз в 15-20 секунд сотворяет бомбу на цель, которая находится на первом месте в агро листе. Через шесть секунд она взрывается, нанося урон игроку и всем вокруг. Урон на данный момент шуточен, но в дальнейшем возможно увеличение, советую не получать лишний дамаг. Семейка глазастиков Аналогичен. Различие этого босса в том, что в какой-то промежуток времени он вешает на первую цель в агро листе сильное замедление (20 секунд). Кайтится. Афраний Кудесов Слинкован с двумя гоблинами. Если вы не можете в данный момент за 1 заход убить его вместе с охраной, можно воспользоваться "фичей" (а у Аструма это именно фичи) с прыжком на цистерны, где мобы отвяжуться от вашей группы. Каждые 20-30 секунд вызывает элементаля. Пока он слабый и на него можно даже не обращать своё внимание. Кайт Кайт нужен для убийства всех вышеперечисленных боссов, если в вашей группе нет лекаря, который вложил достаточно очков в стартовые таланты лечения, что прямо скажем, большая редкость. Кайт осуществляется с помощью хорошего дистанционного дамагера. Боссы имеют иммунитет к контроль, но мистики могут по кулдауну раз в 22 секунды (если не ошибаюсь) ставить в стан боссов на 5 секунд. 2 Мистика в группе - весьма облегчают убийство онных. Скоро будет написан отдельный гайд по ХАЭСу с более подробным объяснением некоторых моментов. Там постараюсь более подробно изложить прохождение.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 02.10.2009 в 21:48. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Большой купол Ныне это не подлокация, а отдельный данж, который естественно работает, 13-ая лаборатория Ничуть не изменилась. Скоро будет написан подробный гайд по ней, а пока краткий субъективный обзор. Легкий инстанс, единственную сложность в котором представляют только 2 вещи: Цитата:
Святые Земли: Асеп-Текх ПредисловиеЕстественно взгляд воина. Уже к концу пустыни я начал понимать, что происходит что-то не то. Ранее мой воин держал 60% времени и более в стане, пропускал самое большее атаки по 500 урона и в целом показывал себя не плохо. Теперь же с пониженной в три раза броне на щите и одноручным оружием стало как-то не уютно без 100 шт еды в инвентаре. Продолжая вкладывать вехи в танковский билд, я всё же взял двуручное оружие в руки. Ситуация изменилась координально. Если раньше я утверждал, что щитовик - это единственный билд, в котором комфортно и быстро можно качаться в одну каску, то теперь ситуация изменилась полностью да наоборот. Лидером стал воин - цвайхандер. Факт. Действо Святые земли в это время года прекрасны... Партия нашего задрот кора уже захватила все точки и теперь подойдя к любому месту силы можно получить бафф +15 все статы на 5 минут. Естественно никто не мешает вернуться и продлить столь вкусный эффект. Беря в расчет эту плюшку, квэсты проходятся как по маслу даже в соло. Много не скажешь, но эта локация станет ужасом для тех, кто подойдет к СЗ только через неделю. Нормально выполнять квэсты (теряя тонны опыта) можно будет только группами и то вам постоянно будут мешать игроки противоположной фракции, желая взять звание повыше. Совет начинающим воинам Внести всех друидов в список друзей и качаться под баффом обновления.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Лирическое на околоигровую тематику
Во время фарма термитов после 500 штук, мой мозг начал порождать прекрасные вещи. Может вам они покажутся странными и бредовыми, но только до того времени, пока вы не дойдёте до плато коба. Итак, поехали: Фарм термитов полезен для личностного роста! Хочешь сделать карьеру? Фарми термитов! Термит - лучше для мужчины нет! Я чищу зубы термитом! Почему твой термит белый и совсем не пахнет? Для нашего кетчупа мы отбираем только свежих термитов! Термит, воздушный! И совсем не повредит нашей талии. Как два пальца о термит! Термит! Выбор победителей. Термит! Теперь в новой упаковке. THIS ... IS ... TERMITS! Why so termiteous? Лада Термит - нас выбирают миллионы. А между делом осталось убить всего 1000 термитов.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
#6 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
В предыдущих заметках затрагивал в основном геймплей, который мало относился к воину. Думаю сейчас эту проблему немного исправлю.
Пойдешь налево ..., пойдешь направо... Итак, по заявленной информации разработчиков, воин имеет 3 пути развития. Я не хочу и не буду мусолить уже обглоданную пять раз информацию и пропущу предисловие. Дуальщики это вариант изврата, который сейчас могут позволить себе лишь усидчивые мазохисты, даже не собираюсь сейчас рассматривать, как и в дальнейшем этот вариант развития воина. Остается всего два пути: цвайхандер и щитовик. Назовем их более красиво, а то как-то звучат не православно. Далее они будут берсеркером и станлокером. Итак, атаку...ем! Стоп, здесь был моб! Где он? БЕР-СЕР-КЕР!!! (с) Тролль Гнёт Ель "Земляничный берсеркер" Путь истинных любителей двадцати сантиметров в холодной воде и длинных цифер. При грамотном применении конфетка, убивающая мобов в 2-3 удара или одно комбо, требующее 100-160 энергии. В моем понимании это тот стиль, каким должен качаться любой воин до 40 уровня. Максимально быстрое убийство мобов. Максимально скоростная прокачка. Наилучшее соотношение времени к идущему опыту. Однако, чтобы к сороковому уровню не быть криворукой лолкой и научиться танковать, чувствовать агро группы и мобов, бездумно качаться в нем не стоит. Становление Основной проблемой является медленный набор БП, который и является основной фишкой класса, а тем более пути берсеркера. Могучая атака и сокрушительная атака это конечно кошерно, но добивающий удар лучше, именно отсюда проистекает первый основной стат - это ловкость. Статы Ловкость: Если в других билдах промахи существенно неприятны, то тут это траур и конец света, ведь пока мы накопим эти *масаракш* 30-60 энергии, моб сумеет нам снять значительную долю здоровья, что приведет к отсиживанию и поеданию не особо таки дешевой еды. Ловкость всегда, я подчеркиваю, всегда должна находится на 4-5% промаха, а при возможности и выше, ибо при получении следующего уровня не факт, что вы быстро сможете найти вещи для своевременного её поднятия. Удача/Сила+Точность Далее идет небольшое разветвление. Вы можете поставить приоритет на удачу или же на силу и точность. Держать на уровне все три параметра вряд ли получится, по этому придется делать выбор в пользу чего-то одного. Как вариант можно покупать на аукционе зелье на удачу, а качать силу и точность. Инстинкт/Проворство Инстинкт в основном появляется на вещах с силой и точностью, в то время как проворство вместе с удачей и ловкой, по этому дальнейший выбор будет в целом зависеть от предыдущего пункта. Прямолинейный воин, решающий проблему за 10-15 секунд. Затяжные бои противопоказаны. Карьера: Мощная Атака 3 - Добивающий Удар 3 - Пинок 3 - Сокрушительная атака 3 - Вехи: Парирование +50% Уклонение +50% Двойной урон +50% +10 энергии при парировании +10 бп при уклонении 20 секундное устрашение +50 энергии раз в минуту (Боевой пыл) 2х регенерация энергии (Адреналин) Станлокер Более интересный вариант на любителя, который набирает свою актуальность ближе к 25-30 уровню. Способен удивлять, как противников, так и товарищей. Соотношение получения опыта ко времени меньше, но одновременно простор для творчества больше. Способен почти все время держать противника в контроле, получая минимум урона, что позволяет свести поглощение еды к минимуму и проходить там, где берсеркер стухает засчет прямолинейности. В чем сила, брат? Там где берсеркер убивает моба с 2-3 ударов, щитовику обычно нужно 10-15, но засчет уменьшенного энергорасхода и повышенной скорости набирания БП получается весьма динамичный бой, в котором приходится жать достаточно много кнопок. У нас имеется много различных умений, завязанных на разные кулдауны, что создает выбор для фантазии. Несомненным плюсом класса так же можно ответить доступность одноручного оружия. В любой локации можно довольно быстро достичь высокой репутации и купить копье с хорошим дпс, в то время как берсеркерам приходится довольствоваться квест-ревардами или грабить тонны корованов, да бы накопить сумму для аукциона. Лучшее оружие - это копье. Копье обладает не самым высоким уроном, за то уж поистине дает нам широту маневра. МА - 22 энергии, ДУ - 20. Разве это не прекрасно? В купе с боевым пылом мобы только грустно вздыхают и умирают нанеся 2-3 удара, который чаще всего проходят через наш щит долетая не таким большим уроном. Статы Данный билд не так требователен к характеристикам, как путь берсеркера, но путь к успеху зависит от грамотной подборки онных. Обманчивая вкусность Мы добиваем свои последние 500 репутации у главной фракции локации и бежим покупать синие красивые вещи. Но нужны ли они вам? Часто реповый шмот таит в себе весьма двойственную натуру. Наверняка вы уже не раз заметили или увидите в будущем, что как только вы надеваете вещи локации, мобы, для убийства которых требовалось ранее 15-30 секунд начинают складываться пачками за в четыре раза меньшее время. Вы чувствуете себя властелином мира и повелителем ситуации. Проходит один уровень и бац, что это?! Вы умираете от кабанчиков вашего уровня или теряете на них львиную долю здоровья. Дело не в том, что по мере уровня повышаются требования к экипировке. Все немного хитрее. Вещи за репутацию расчитаны таким образом, чтобы соответствовать характеристиками начальных мобов следующей локации. Проходя вглубь следующей локации вы неминуемо встретите существ всего на 1 уровень выше начальных, но как-то подозрительно сильно пробивающих вас в 2-3 раза сильнее своих коллег. Вся их загадка в специально завышенных и немного измененных характеристиках, которые увы, уже являются антиподом именно вашему эквипу. Вы участвуете в схеме "Камень-ножницы-бумага". Где вы - это камень. Стартовые мобы - ножницы. Финальные существа локации - бумага. Кто виноват и что теперь делать? Разгадка кроется в очень лёгком решении. Смотрите на репутационные вещи следующей локации или просите посмотреть более старших камрадов и по-немногу начинаете подгонять свои характеристики вещами за квесты, даже в ущерб нынешним статам. Или же можете при переходе в локацию сначать фармить репутацию, а потом уже делать квесты. На вкус и цвет. Как вы могли заметить, я достаточно кратко рассказал о станлокере. Это сделано умышленно, потому что данный путь не имеет прямолинейной прокачки и требует выработки именно вашего стиля игры. Карьера: Мощная атака 3 - Пинок 3 - Толчок 3 - Оглушающая атака 3 - Вехи: Бычий удар 3 - Удар щитом 3 - Таран 3 - +20% длительность Тарана - Боевой пыл - 20 секунд Устрашение - Бросок оружия 3 (при желании) - В вехах и талантах даны наброски, которые я считаю весьма полезными и яркими для конкретного билда. Стоит их брать и полезны ли они каждый решает для себя сам. Как и многие мои заметки, они написаны в ночное время суток из-за обилия свободного времени. Формулировка может быть весьма специфической и трудно понимаемой.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 14.10.2009 в 03:54. |
|
|
|
|
#7 | ||
|
Светлый Аллодер
Ник: Валент
Гильдия: Инкогнито
Класс: Некромант
Раса: Гибберлинги
Карма: Светлый 2 ступень (119) Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
|
Цитата:
Цитата:
![]()
__________________
Полпись |
||
|
|
|
|
#8 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
40 get.
И вроде даже первый воин в АО, хотя особой заслуги тут нет.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
#9 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Решил поучаствовать в конкурсе на гохе за лучший классовый гайд. Завтра вечером начну набирать буквы, возможно закончу за пару часов, возможно растянется на несколько дней.
Вчера сделал ребилд, в целом доволен. В перспективе еще есть 2 свободных рубина. Думаю над распределением: С одной стороны -25% критического урона по мне, с другой +25% шанса блокировать урон щитом. Корабль в процессе постройки. -8 дней. Еще 92. :) На следующей неделе возможно начну писать гайды по подземельям Империи. Буду очень рад добровольцам по написанию подробных гайдов подземелий Лиги. Бонус: Очень часто меня спрашивают про билд. Ничего секретного нет, на данный момент он таков + Живая броня
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 25.10.2009 в 01:56. |
|
|
|
|
#10 | ||
|
Аллодер
Класс: Мистик
Раса: Зэм
Карма: Посветлевший 1 ступень (4) Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 24
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
#11 |
|
Тёмный Аллодер
Ник: Мономах
Гильдия: Плечом к плечу
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Тёмный 2 ступень (-109) Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 56
|
Мирк, билд чистого ПвЕ танка, как ты и говорил, да? А скиллы какие?
И да, желаю успеха, как-никак больше 40х воинов пока вроде нет... |
|
|
|
|
#12 |
|
Аллодер
Ник: Коми
Класс: Пусто
Раса: Пусто
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Аллодер
Гильдия: Чёртова дюжина
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 97
|
Интересно, но билд прямо противоположен рекомендациям, данным ранее :)
Что поменялось? ПВЕ-ориентация?
__________________
Воистину, аструм помогает завязать с такой вредной привычкой, как трата времени на онлайн.(с) ранний Mirk ...фирма действительно пытается следовать ранее заявленному принципу время=деньги, сказанного еще очень давно предыдущими разработчиками игры(с) поздний Мирк |
|
|
|
|
#14 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
В чем противоположность?
У меня потребности не в станлоке, а в сдерживание босса/мобов и получении минимальных повреждений по своей тушке.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
#15 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Дописал гайд для гохи, фактически ничего нового там нет, просто поучаствую в конкурсе.
Удачу упорно не хотят исправлять. Сломанные формулы тоже. На данный момент выход для тех, кто качается, это несколько вещей на удачу. Если остальные статы на уровне, а удача в минусе, попробуйте купить у алхимиков склянки мошенника, +23/45 удачи на первое время хватит. На прошлой неделе взял 400 кузнечества. Скажу так, профессия стала бы актуальна, не ставь нивал в базу вещей из сундуков крафтовые вещи. Сейчас там 3 комплекта лат и щитов, шлемов нет. Соответственно комплект на жреца, комплект на высокую точность и умеренную силу\точность\инстинкт\выносливость. Для каждой попытки нужен 1 керосин, стоимостью 12.5 голд. Даже если есть вероятность скрафтить эпик, то это невозможно чисто физически, из-за заниженных первоначально бросков. -2-3 вначале это не редкость. Хотя если купить бросков на 1000 кристаллов, то в принципе...
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
#16 |
|
Аллодер
Ник: Рассказочник
Класс: Жрец
Раса: Хадаганец
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 48
|
Эпик в крафте - 100% рандом, броски не помогут. Нужно 1 и выше в самом начале, плюс 5 выброшенных. Я полагаю, что имеет смысл пытаться делать эпики на вещах с менее высокими требованиями к скиллу.
Могу ошибаться. Ты пробовал делать фиолетвые вещи из тех, что <100 скилла?
__________________
Долго сказка сказывается... быстрее убить (с) Рассказочник |
|
|
|
|
#17 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Нет. Я основываюсь на опыте ЗБТ и голосе разума.
Эпики на низких уровнях мне кажутся реально мифом. Раньше видел эпические крафтовые вещи на 37 уровень, только естественно они падали с сундуков, а не из под рук крафтеров. + Не считаю, что цель оправдает средства, ведь пока дождешься стартового качества 1-2, пока еще выпадет +4/+5 на костях - это ж можно два дня убить.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
#18 |
|
Аллодер
Ник: Рассказочник
Класс: Жрец
Раса: Хадаганец
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 48
|
По крайней мере, можно будет подтвердить, что они производятся.
По секрету: В файлах игры по прежнему всего 3 вида. Дешёвые, обычные и дорогие. Т.е. серые, зелёные и синие :)
__________________
Долго сказка сказывается... быстрее убить (с) Рассказочник |
|
|
|
|
#19 |
|
Аллодер
Ник: Рассказочник
Класс: Жрец
Раса: Хадаганец
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 48
|
А вот фиолетовые кожаные вещи - есть. И тканевые.
__________________
Долго сказка сказывается... быстрее убить (с) Рассказочник |
|
|
|
|
#20 | ||
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
||
|
|
|
|
#21 |
|
Аллодер
Ник: Мудр
Гильдия: Кровавая Гэбня
Класс: Некромант
Раса: Хадаганец
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 12
|
Неа. Речь о том, что латы только 3х видов прописаны в файлах, а кожа и ткань 4х.
__________________
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью "ХЛЕБ", в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера. Многие из живущих заслуживают смерти, а многие из умерших - жизни. Ты можешь вер- нуть им ее? То-то же. тогда не спеши осуждать и на смерть. Никому, даже мудрейшему из мудрых, не давно видеть все хитросплетения судьбы. Дж. Р.Р. Толкин Светит месяц, светит ясный… Глянь, мертвяк летит ужасный… Подвывает крепко… Не боишься, девка ? |
|
|
|
|
#22 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Я все же не буду ждать новой механики и напишу пост, который содержит ответы на вопросы многих воинов. Потом уже отдельным постом подправлю некоторые моменты, с актуальностью изменений в патчах.
Субъективизм Сразу хочу оговориться, что храмовника я вообще не трогал, все мои взгляды и убеждения сводятся за наблюдением стиля игры этим классом со стороны. Многие не видят разности между этими двумя классами. Даже не так. Многие видят следующее: Воин - тупой кусок мяса, который должен есть после каждых 2-3 мобов, тыкать пару кнопок и вообще ограничен в стиле игры. Самый лучший период, это когда ты надеваешь блестящие синие вещи, берешь двуручный тесак и идешь кромсать тех же монстров за 2-3 удара или комбо в 100-160 энергии на одном дыхании. Остальное время чертовски непонятно, зачем он нужен. Храмовник - эдакая риальне продвинутая версия воина. И хил распрекрасный у них есть, и даже если они с двуручным оружием в руках, то могут не пускать в себя феноменальные цифры урона и сам он всех складывает максимально быстро. В общем - наш выбор. Я буду рулить храмовником не потому, что у меня прямые руки, а потому что этот класс включает в себя все, кроме контроля. Ведь, что у нас есть в игре? Всего 4 специализации, из сплава которых мы и создаем себе персонажа. Вот они: 1. Урон (Включающий как и сингл, так и аое) 2. Выживаемость (Танкинг) 3. Лечение 4. Контроль Распределение характеристик и вех каждый раз будет вас толкать в одну из этих областей. Я не претендую на истину и возможно кто-то захочет написать свою версию в дальнейшем, но на мой взгляд все сводится именно к таким пунктам. Если бы в игру была введена шкала успехов каждого класса в том или ином пункте на процентной основе, то у воина она выглядела представляете какой. И рядом храмовник, с чуть-чуть поменьшим уроном, процентов на 5-10%, но завышенным танкингом в полтора раза и лечением в 5 раз по сравнению с воином. Мне напоминает это давнюю ситуацию в ВоВ, когда начинался только американский релиз, все качали паладинов, а над воинами тихонько посмеивались. У них почти ничего не было, зато паладин мог и лечить, и наносить такой же урон и держать такой же урон, а ближе к 60 ситуация в корне изменилась. Тут они пришли к тому, что абилок, работающих с уроном у них нет, пассивок на поглощение мало, агро-абилок тоже нет. И начался страшный вайн. Вайн, что их обманули, что воины такие плохие. И вообще конец света. Танкинг и Агро. Анализ 1. Примеры Прежде всего, кто такой танк? Танк - это игрок, который занижает урон от атак мобов по себе и в состоянии фокусировать его/их внимание на свой персоне. По этому определению даже жрец, маг и некромант могут быть танками и тут ошибки нет. Жрец носит латы и может уклоняться от атак. Прокачай он много выносливости и проворства, держи инстинкт на уровне и умудряйся каким-то образом держать на себе цель - он будет танком. Маг может постоянно обновлять свои иллюзии и каменные преграды, прокачать их до весьма высокого уровня и каким-то образом держать на себе цель - он станет танком. Некромант, одевшийся в проворство и выносливость, собравший комплект специальных вещей на броню, под постоянным щитом крови на ~2000 брони, в результате имеющий более 4000 и каким-то образом держащий на себе цель - станет танком. 2. Агро. Везде есть фраза каким-то образом, потому что разработчики ввели специальные умения на повышенную агрессию, только паре классов. Остальные по стандарту стоят в более агрессивных условиях. 1 ед. урона танка = 1 ед. урона сопартийца В то время как воины могут увеличить это соотношение в свою сторону, путем использования некоторых абилок. Жестокость - увеличение агрессии мобов в 4 раза. Тут все понятно, 20 секунд: 4 ед. урона = 1 ед. урона Но остаются 10 секунд отката, когда агроурон становится равным. В это кроется весьма большая проблема. Расскажу на ситуации: Со времен лаборатории и храма у меня возникла проблема. Даже под жестокостью через какой-то промежуток времени с меня срывались мобы, но не на всех конкретно, а на одного сталкера, потому что он целенаправленно повышал свой урон, который составлял нормальному урону, помноженному на цифру 3. Эта проблема оставалась и на 40 уровне, пока я не сделал респек. По большому счету сброс вех и карьеры дал мне не так уж и много, на несколько процентов повысились статы, но я взял подсечку. Подсечка по номиналу наносит меньше урона, чем мощная атака, где-то процентов на 10-15%, но зато обладает строкой "Вызывает повышенную агрессию у монстров". И она действительно вызывает, точное значение пока не нашел, оно плавает в районе 1.5-2. Пусть мы наносим меньше урона, зато агрогенерация возросла вдвое. Мощная атака: Урон 3-5к. Жестокость превращает их в 12-20к. (Кровотечение не забыто, но я его не учитываю. При желании можете рассчитать сами). Подсечка: Урон 2.8-4.4к. (Агро 5.6-8.8к). Жестокость превращает их в 22.4-35.2к. Так же, полезно в начале боя, если у вас есть вехи на Бросок оружия или мгновенный выстрел, использовать комбинацию: Жестокость - БО/МВ и далее для экономии времени жестокости сразу рывок в цель. 3. Входящий урон. Какие статы должны быть у воина-танка? Очевидно, что доминировать в нем должны именно танкующие: Проворство, Инстинкт, Выносливость. Начнем по порядку: Проворство - характеристика, про которую можно сказать "Чем больше, тем лучше". На ней завязано уклонение, парирование и блокирование. Эта характеристика получается загимпованной, как только вы получаете 40 уровень или очень низкой. Вам нужно поднять её до уровня 18-24%. В идеале, чтобы не вкладывать ограниченные очки в дальнейшем, можно остановится на 20-22%. В идеале - 25%. Инстинкт - эта характеристика, дающая нам отрыв и доминирование, по отношению к храмовникам. Это та фишка, которая если не ставит нас на один уровень с их барьерами, то заставляет идти ноздря в ноздрю. Пока мы не оделись в эпики, у нас возникает постоянная проблема "Надевь это получить +5% и просесть в том на -7% или оставить как есть". Так вот, если ваш инстинкт дает вам 0%, то боссов это не волнует. Они все равно критуют по вам, так как у них завышены характеристики. Тут нас спасет стойка на -66% вероятность крита по нам. У них же такого нет, и приходится убивать статы именно в инстинкт, иначе они получают пятизначные числа весьма круглой квадратности. Выносливость - Повышается пропорционально проворству и инстинкту. Могу посоветовать держать не ниже инстинкта. Проворство и Выносливость можно увеличивать первое время банками на +45 и курением. Весьма помогает ваших лекарям. Стоит отметить, что хоть вышеперечисленные статы важны, но и атакующие нужно держать на уровне, иначе будь вы хоть трижды консервной банкой, а кому вы будете нужны, не умей держать противника на себе? Стойки рассмотрю отдельным постом.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 31.10.2009 в 12:28. |
|
|
|
|
#23 |
|
Аллодер
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 6
|
Мысль в мысль. Ни одного отклонения. Даже подсечка и та тобой упомянута. Ещё один её плюс - малые энергозатраты, малый откат и набор 20БП. С магами неплохо показал себя и удар под дых. Несколько секунд передышки обеспечены.
__________________
ВОИН |
|
|
|
|
#24 |
|
Тёмный Аллодер
Ник: Мономах
Гильдия: Плечом к плечу
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Тёмный 2 ступень (-109) Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 56
|
Все чаще задумываюсь про подсечку... Но для меня едиснтвенный вариант ее взять - отказаться от выстрела, что не хочется...
Что до аггро - подсечка не только наносит меньший дамаг, но и не увеличивает его по сбитым противникам. В итоге для щитовика в случае 1.5 аггро от подсечки она даже в минусе может оказаться... А проворство надо будет поднимать видимо, хотя на тесте я и без него неплохо жил. На фиолете проворство есть сейчас?.. |
|
|
|
|
#25 |
|
Аллодер
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 6
|
Ну на ПвП серве подсечка мастхэв. Сколько фрагов я уже набил только потому, что убежать от меня не могли. То, что она и агро генерит - сказка, на мой взгляд.
__________________
ВОИН |
|
|
|
|
#26 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Следующий выпуск будет на очень неприятные темы. Людям, склонным к повышенной агрессии, легко впадающим в депрессию и просто слабовольным просьба не читать. После него вероятнее всего я отправлюсь в игровой бан.
Не волнуйтесь, не о классе. Промопост
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 01.11.2009 в 22:57. |
|
|
|
|
#27 |
|
Тёмный Аллодер
Ник: Мономах
Гильдия: Плечом к плечу
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Тёмный 2 ступень (-109) Регистрация: 25.08.2009
Сообщений: 56
|
Мирк, ты фаворит в номинации "Интрига года" :) С нетерпением жду.
|
|
|
|
|
#28 |
|
Светлый Аллодер
Ник: Панта
Гильдия: ни разу ни свой
Класс: Язычник
Раса: Гибберлинги
Карма: Светлый 2 ступень (144) Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 82
|
Да детка!! порази нас :3
|
|
|
|
|
#29 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Я мог бы написать огромнейшую тираду о том, как все плохо и вообще, не играйте дети в мморпг, лучше подумайте над способами заработка и повышения своих активов, но увы, это не родительский блог и даже не карьеристов. Так что поехали!
12 миллионов зеленых и прекрасное далеко Все мы любим большие цифры, но нефига не разбираемся в онных. Если спросить, а много ли это 12кк, то думаю начнется святой холливар. А нужно всего лишь переспросить: "А в контексте чего рассматривать этот вопрос?". Положите эту сумму в банк и можно не работать, жить на проценты, покупать вкусные няшности и путешествовать по миру. Но если вы захотите вложить их в сурьоный би-зе-нес, то увы, сумма граничит с минимальным капиталом на разработку игровой онлайн вселенной. В неумелых руках, которые запускают _свою_ первую мморпг. Всякие пиратии и пв не учитываются. К сожалению это сказывается не только на зарплате сотрудников, но и на игроках. Ведь что самое дорогостоящее в дальнейшей перспективе? Ответ прост, это контент. Контент ужасно мал, сжат и ограничен. Вспомните хотя бы тот же пресловутый ВоВ с его тремя стартовыми локациями для каждой из сторон, с его множеством зон духа "Не хотите качаться в Ашенвале? Вперед в Серебристый лес!". Тут же вас ведут за ручку по всем локациям, где шаг влево/шаг вправо карается расстрелом. Возьмите группу серьёзно настроенных игроков и вы сможете легко убедиться, что контент проходится за весьма и весьма малое количество времени, уж поверьте.Если... если конечно никто не ставит палки в колеса. Палки в колесах Недавно перечитывал приятный материал, в котором прекрасно пером по бумаге разлагаются мыслью, как бесплатные онлайн вселенные удивительны и что за ними будущее. Вот только там забыли указать, что они удивительны только для коммерческой стороны создателей. Для игроков же нет никакой прелести, кроме как доступность игры для школьников и людей, которые хорошо клюют на термин "бесплатность", которая выступает в данном случае как красная тряпка для быка. Заглянем немного подальше. Вы никому не будете нужны без третьей ступени покровительства и пачки благовоний, вообще. Уж поверьте, хай-энд контент будет сделан со ставкой на то, что или вы повышаете себе здоровье на 45% или идете лесом, потому как задрот Вася принесет больше пользы в рейде, нежели вы, умирающий за 1 удар. 50+500=550 кристаллов оптом. Сумка, хотя бы на 30 слотов и благовония время от времени тоже не будут лишними. 250+80=330 кристаллов. Игровой минимум в итоге: 880 рублей. Я не говорю о твинках: вы же любите твинков? Как, нет?! А что вы будете делать в игре 3 месяца, при условии, что вы игрок, который отдыхает в онлайне? Или вы нанимаетесь на вторую работу по фарму всего необходимого или платите денежку. Второе предпочтительнее, разработчики тоже хотят кушать. В дальнейшем нас ждет ряд еще "не обязательных" вещей, но в финальном варианте без которых тут вам будет нечего делать. Бесплатность подразумевает под собой абсолютную свободу для разработчиков. Хотим, добавим новый контент сейчас, а хотим через 2 года. Разница? Деньги итак идут. Многие из нас увидели разницу между ЗБТ и ОБТ. Я не говорю сейчас о багах, недоработках и прочем, я говорю о мире в целом. Синяя полоска. Что это? Еще одна удачная идея подзаработать? Только как последствие. Первоначально все сводится к проблеме контента. Игроки слишком быстро брали максимальный уровень, стоит их немного охладить. Получается рейт 0.5 с синей полоской, на которой еще можно будет и заработать. Корабль в 100 дней. Несомненно, это великолепная идея, ведь легче поставить большие сроки, пока разработчики смогут доделать хай-энд контент, нежели вводить интересные локации и занимательные вещи для игроков. Я прекрасно понимаю, что сейчас идет ОБТ и эта фраза стала любимым оправданием коммунити манагеров и всех тех АструмНивальцев, кто пересекается с сообществом, но право слово, смешно слышать это на протяжении уже длительного времени. Тест тестом, но деньги то в игру вкладываются уже очень реальные. Перед тем как закинуть некоторую сумму на счет, я слышу хруст купюр и чувствую их запах. Деньги реальны и я сам готов, если мне будут платить, отвечать фразой: "Вы же понимаете, что это ОБТ тест. Так чего вам надо?". Но дело не только в ОБТ тесте. Дело в том, что все не ограничивается игровым контентом и фишками, мы все же люди и фанаты, каждый в своей степени. Сама суть в отношении. Я думаю многие со мной согласятся, что Нивал смотрит на сообщество, аки Доктор Хаус на людей. Даже есть прекрасная фраза, которая давно ходит в тесных кругах. Вся видимость заботы и заинтересованности в развитии общества аллодеров ушла где-то с год, а то и более назад, когда Лариса то ли ушла, то ли её ушли. Новый патч. Теперь банановый! Уже прошло более месяца с начала ОБТ. Заинтересованные в астрале игроки дошли до пика развития и с благоговением ждали, когда же их ненаглядные корабли достроятся, ведь все мы помним, как на ЗБТ бороздили (кто успел, пока "случайно" с Гурлуксора перестала падать голова, на которой завязан Астрал и Рейдовое подземелье) астрал и видели там по меньшей мере 8-10 островов. Миф сделал *пуф* и развеялся как дымка. В астрале нет островов. Да и вообще там ничего нет кроме Ктулх и Игша с Кватохом. Это мягко говоря вызывает недоумение, ведь на збт все было, а теперь куда-то пропало. Но ладно, не беда, у нас же еще есть рейдовая Башня Гурлуксора. Выбиваем 3 компонента из героиков, сдаем квест и что же мы видим... в игре нет рейдового интерфейса. Инстанс не проходим. Уже хуже, а нивал все молчит и молчит... Бац, вводится патч с удачей и ломает механику игры. Мобы становятся настолько суровыми, что игрок равного или на уровень старше может убить то 1х1 их не всегда. Но ведь нивал скоро все починит! Прошло уже 2 недели, нивал до сих пор молчит... 32 дня и 4-5 патчей. Да и патчами их не назовешь то особо... так, хотфиксы, над каждым из которых трудились целую неделю! Зато улучшенный дизайн лавки редкостей, так больше покупают товары. Я промолчу про то, что в аллодах почти ничего нет из старых игр. Идея метеорита, адамантита и мифрила вообще ковыляет на 3 костыля. Запихнули в некоторые элементы, чтобы не придумывать им названия и все. А так легче. Эпилог Может я переждал Аошечку, может просто не понимаю своего счастья, но на данный момент игра может поразить разве что школьника, который из онлайн рпг видел лишь бесплатные сервера Вова, и то еще не известно, что ему понравилось больше. Ведь фиг его разберешь по количеству багов, где ОБТ аошечки, а где пиратский сервер ВоВа. Основной проблемой станет контент. Его будут растягивать, заполнять еще большим и большим фармом, которому будет аналогия в лавке редкостей за XXXX кристаллов. Пока в результате не появится пропорция 95% фарма к 5% контента, а потом... не знаю, что будет. Или на форуме нивала останутся вне бана только модераторы и администраторы, потому что остальные будут сидеть в рид онли только за вайн или случится что-то еще. Астрала нет. Рейд-контент недоступен по причине отсутствия интерфейса, ужасного урона мобов и откровенно медленной работе над механикой с классами. Зато везде красуются надписи в 100 дней, 1500 голды, 20000 кристаллов за одну руну 10 уровня, однодневном героике в день и прочем.
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. Последний раз редактировалось Mirk; 02.11.2009 в 21:56. |
|
|
|
|
#30 |
|
Темный Аллодер
Модератор < Арена > Ник: =^_^=
Гильдия: Кровавая Гэбня
Класс: Некромант
Раса: Зэмка
Карма: Тёмный 2 ступень (-117) Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 231
|
выложи подобное на нивафоре или дтф - забанят сразу.
![]() ![]()
__________________
Гадко ви Ползучий – повелевает тебе, Мирк, стань моим рабом! むかつく良いパットむかつくような (Гадко – хороший, погладь Гадко!) |
|
|
|
|
#31 |
|
Аллодер
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 6
|
__________________
ВОИН |
|
|
|
|
#32 |
|
Светлый Аллодер
Ник: Панта
Гильдия: ни разу ни свой
Класс: Язычник
Раса: Гибберлинги
Карма: Светлый 2 ступень (144) Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 82
|
нафиг торонто? щас идет лотерея гринкарты и в этом году россия принимает там участие)) а вобще, я ща в DA играю и не парюсь :3
Да все именно так и есть, то есть - ни фига нет, а бабки гребут. Право слово - неинтересно. Одни и теже мобы/демоны, гурлухсор убиваемый по 4-5 раз. Малявошные локации и лагучий Новоград/Незебград. Я думаю мы ждали некую помесь EVE с какими нибудь Корсарами, а получили хрень в которой чтобы попасть на чудо-острова инстансы надо еще и котобль построить за 100 дней. |
|
|
|
|
#33 |
|
Аллодер
Ник: Рассказочник
Класс: Жрец
Раса: Хадаганец
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 48
|
Новый мирк - теперь банановый!
__________________
Долго сказка сказывается... быстрее убить (с) Рассказочник |
|
|
|
|
#34 |
|
Аллодер
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 6
|
Там русских много.
![]() А осетрал сделают, куда денутся. Надеюсь, к тому времени масса рандомов бросит игру, и будут бороздить осетрал на котоблях только тостеры. Лагов не будет, соперников. Изучай - не хочу. И гильд-функции будут не нужны. А зачем они вам? (С) они. Народу то мало будет, пати хватит. А уж о рейдах и разговору нет, вряд ли на рейд в час-пук народу наскребем. ЗЫ: Опять за место "ё" написал "е". Во, привык как!
__________________
ВОИН |
|
|
|
|
#35 |
|
Аллодер
Класс: Пусто
Раса: Пусто
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 01.11.2009
Сообщений: 6
|
Конечно ) Необоснованная критика нивала, пыщь-пыщь!
Объясняется происходящее довольно просто: Кто такой и откуда пошел Нивал? Это некогда клевая гейммейкерская студия, которая растеряла практически все кадры, которые принесли компании известность. И тут, собсна, произошло переломное событие: кому-то(как бы не дяде Сереже лично) пришла в голову светлая мысля скоммуниздить опыт инновы и заняться локализацией. Была не очень-то успешная пиратия, второсортная Гранада Эспада. И тут чудо: на збт PW повалил народ, играющий на "международном" малазийском серваке". Народ, заипавшийся от лагов и хитрожопых китайцев, шел строить свой ПВ со шлюхами и блекджеком, и на качество лохализации поначалу просто не обращал внимания. Потом, основной контент все-таки удалось перевести, и кому-то опять пришла в голову очень светлая мысль замутить широкомасштабную рекламу игрушки. И тут случилось чудо: казуалы и школьники, мало интересовавшиеся всякими пиратками линейки и прочими РФами, что называется попер. И продолжал переть, несмотря на нагромождение лагов, косяков и большой удаленности версии PW от малазии и запустившегося к тому времени американского сервера. Казуалы просто не знали, что есть выбор, им было пофигу на высокие материи вроде проработанности хайлевел контента. Они перли в совершенно новую для себя игрушку. И надо сказать, продолжают переть до сих пор. Ессн, манагеров нивала переклинило. Ну зачем, скажите, зачем чего-то делать, напрягаться, если народ прекрасно себе потребляет продукт второй свежести. Можно давать и так, приправляя всякими декоративными няшностями и кавайностями. Только вот чем это кончится. Попробуем посмотреть опять же не со стороны фаната(что АЖо пидарасы, всем и так понятно), а именно с точки зрения развития бизнеса. На данный момент, в активе АН есть полудохлая пиратия, такаяж же полудохлая ГА, вполне себе живой, но местами начинающий надоедать ПВ, и наши любимые АО. С точки зрения перспектив локализаторства, у нивала шансов нет вообще. Китайцы больше ничего хорошего делать не собираются, у мирового лидера индустрии гриндилок - Кореи все схвачено Инновой(у которой и связи и гарантии и бизнес план на основе не таких раскрученных, но вполне удачных проектов, и штат переводчиков, могущих профессионально трудиться над локализацией). Пройдет ещё год-полтора, г-н Саркисян зохавает Айон и Теру и мощно выдвинет на рынок целый пакет ммошек, самого высокого качества и на любой вкус. Помимо этого, у Инновы вменяемый саппорт, говорящий человеческим языком и твердые обещания следить за обновлениями. Конечно, Угновы - не меньшие пидарасы чем Ажо, только вот казуалы-то этого не знают. Короче говоря, нивал, вместе со своими недолокализациями и недоаллодами, просто потонет. Дядя Сережа ессн выплывет со своим сверхсекретным проектом, умудрившись в очередной раз всех наебать. Но то дядя Сережа. А что до наших баранов, пардон Аллодов - шанс-то есть, впринципе. Просто сделать все обещанное, и у аошечки будет своя прочная аудитория, слабо зависящая от выхода очередной корейской гриндилки. Для этого нивалу нужно всего-ничего - понять, что они не стригут барана, а режут. И резаный баран живет гораздо меньше, чем стриженный. Поймут ли они это - я не знаю. Скорее всего, пока не начнет наступать пиздец, ничего с мертвой точки не сдвинется. А там уже как бы ни было поздно. Для иллюстрации расскажу ещё одну занимательную историю: человек, имеющий огромный стаж игры в ммо и руководства кланами там же + имеющий какие-то там пройденные курсы манагеров, пошел устраиваться в Нивал. Ни за что не догадаетесь, что ему ответили. Нивал "не готов брать человека с таким альтернативным опытом". Нет, ну ессн, зачем в руководство разработки ммо брать человека, знающего что это такое. Нужен же спец по зарезке баранов. Прошу прощения за синтаксис, орфографию и пунктуацию. Температура, бред - все дела. p.s. Чет мне тут подумалось: если Орловский делает что-то новое - значит аллодами занимается саппорт тим. Вуаля. |
|
|
|
|
#36 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
Весьма познавательно, я прямо читал взахлеб.
Кец, а откуда информация об Орловском и новом?
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|
|
|
#37 |
|
Темный Аллодер
Модератор < Арена > Ник: =^_^=
Гильдия: Кровавая Гэбня
Класс: Некромант
Раса: Зэмка
Карма: Тёмный 2 ступень (-117) Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 231
|
Подтверждаю, от старого Нивала там никого не осталось.
Собственно все началось когда Орловский облажался со своим американским офисом в 2006 году, кажется. Насколько мне известно НИ собирался стать полноценным издателем и стрич деньги с маленьких команд игроделов. Их продюсерское направление. Собственно Матильда Энтертаймент, в которой я работал, как раз во всем этом участвовала и потеряла кучу времени и денег когда сие направление неожиданно прикрыли. Нам долго трахали мозг. Мы уже играбельную дему сделали, документацию готовили. А потом бац! направление - прикрыли и заломили за движок Силен Сторма кучу бабла. Собственно это одна из причин распада Матильды. У нас потом просто денег не хватило. Тогда же 50 человек массово выпилились из НИ.
__________________
Гадко ви Ползучий – повелевает тебе, Мирк, стань моим рабом! むかつく良いパットむかつくような (Гадко – хороший, погладь Гадко!) |
|
|
|
|
#38 |
|
Аллодер
Класс: Воин
Раса: Каниец
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 29.08.2009
Сообщений: 6
|
Срыв покровов прямо. Хотя, кто сомневался?
__________________
ВОИН |
|
|
|
|
#39 |
|
Аллодер
Ник: Рассказочник
Класс: Жрец
Раса: Хадаганец
Карма: Нейтральный 0 ступень (0) Регистрация: 29.09.2009
Сообщений: 48
|
Альтернативный опыт такой альтернативный, яплакалъ.
Шо, совсем не взяли? Бедный, как они посмели. Видимо, так и рассказали эту слезливую историю :( Ужас!
__________________
Долго сказка сказывается... быстрее убить (с) Рассказочник |
|
|
|
|
#40 |
|
Участник ALive
Коммьюнити менеджер Класс: Воин
Раса: Хадаганка
Карма: Потемневший 1 ступень (-1) Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 132
|
__________________
Пост одобрен Высокомерным Мирком. |
|
|